Když jsme dostali poptávku po 3D terénech do hry Legendy Západu, tak jsme po prohlídce souborů tušili, že si na sebe šijeme bič. Ale jak velký bič to je jsme zjistili až když jsme začali dávat tyto terény do pořádku. Tak děravé, chybné a jednoduše nevytisknutelné modely jsme ještě neviděli. Většinu bylo třeba osekat a zcela předělat, někde dokonce bylo smysluplnější modelovat od píky. Práce musela probíhat po desáté hodině, jelikož slovník naší vrchní lopaty při této činnosti by možná zaskočil i nejednoho drsného kovboje. Nakonec jsme to ale nevzdali a dotáhli do konce, zda výsledek stojí za to - posuďte sami.
(autor: Andrew Wright, zdroj: thingiverse)